애플, 구글, 아마존, 페이스북은 게임 사업에 투자하고 있다. 지금까지의 현황은?
애플, 구글, 아마존, 페이스북은 게임 사업에 투자하고 있다. 지금까지의 현황은?
거의 모든 거대 기술 기업들이 게임을 목표로 하고 있다. 하드웨어와 운영 체제로 잘 알려 진 애플과 구글조차도 게임에 큰 돈을 걸었다.
2000년대 초에 엑스 박스 게임에 가장 빨리 진입한 회사 중 하나인 마이크로 소프트는 지난 월요일 7월 22일까지 Livestreaming서비스 인 Mixer를 폐쇄할 것이라고 발표했다. 이 회사는 2016년에 믹서기를 인수했고 작년에 닌자 같은 게임 스타들에게 독점 계약에 서명하기 위해 수백만달러를 지불했다.
지난 10개월 동안 구글은 클라우드 게임 서비스 스타디아를 시작했고 애플은 서브 스크립션 서비스 애플 아케이드를 도입했으며 아마존은 'Crucible'라는 게임을 출시했다. 페이스북 게임과 같은 개발 플랫폼도 시청자들의 관심을 끌기 위해 경쟁하고 있다.
하지만 분무식 발사 후에 애플 아케이드나 구글 스타디아 혹은 다른 제품들에 무슨 일이 있었다. 우리는 아래에 그것들을 봅니다.
애플 아케이드
2019년은 아이 폰 판매량이 감소한 이후 애플이 새로운 서비스를 시작하기에 큰 해였다. 소비자들이 오래 된 전화기를 더 오래 사용하고 최신 모델로 업그레이드하기 위해 시간을 들이는 가운데, 전 직장인이고, 남편이 있고, 남편이 있는 아파트입니다.그리고 심지어 다음 번 수익을 내기 위해 새로운 게임 벤처에 의존하고 있었다.
애플의 새로운 게임 가입 서비스인 애플 아케이드는 지난 9월부터 자사의 앱 스토어에서 기본적으로 게임 선택권을 제한하는 서비스를 시작했다. 한달에 4달러 99센트에 가족 계획으로 공유할 수 있어 저렴한 가격에 거래할 수 있다.
한달에 5달러는 많은 돈처럼 보이지 않지만, 만약 Arcade가 충분한 가입자들에 의해 채택된다면, 그것은 애플에게 이익이 될 수 있다. 그 회사는 이 서비스를 얼마나 많은 사람들이 사용하는지에 대해서는 언급하지 않았다.
지난 9월 비디오 게임 투자 회사 뉴 브레이켈의 설립자인 조스 반 드레넨은 아르카드에 향후 2년 내에 5천만명이 가입할 수 있을 것으로 추정했는데, 이는 애플이 매달 2억 5천만달러를 벌어들일 수 있을 것이라고 그는 말했다.
반 드루넨 단장은 25일 애플 아케이드는 잠재력이 있다고 믿지만 갈 길이 있다며 타이틀이 아름답고 영리하지만 게임을 하는 사람들보다 애플의 미적 감각을 더 살리는 것 같다고 말했다.
이 서비스는 더 이상 온라인에서 큰 인기를 끌지 못하고 있지만, 애플은 정기적으로 새로운 게임을 추가한다.
아라카드는 현재 120개 이상의 게임을 자랑하며 아이 폰, 아이패드, 아이팟 터치, 맥과 애플 TV에서 게임을 할 수 있다. 그것은 애플 생태계에 존재하고 콘솔이나 PC를 소유하지 않는 게이머들에게 여전히 실행 가능한 서비스이다.
구글 스타디아
2019년 8월 21일 독일 쾰른에서 열리는 비디오 게임 무역 박람회에서 구글 스타디아 스탠드의 클라우드 게임'둠'을 즐기는 방문자가 있다.
구글의 새로운 클라우드 게임 서비스 인 스타디아는 11월에 공식적으로 출시되었고, 일부 사람들은 그것을 넷플릭스(Netflix)의비디오 게임에 비유하고 있다. Stadia사용자들은 스마트 폰, 웹 브라우저 또는 Chromecast를 통해 무선으로 게임을 스트리밍하고 즐길 수 있습니다.
스타디아는 투박하고 공간을 차지하는 하드웨어 없이도 콘솔 품질의 경험을 제공하는 데 성공했습니다. 또한 게임을 기다리거나 설치할 필요가 없으므로 심각한 게이머들에게 일반적인 다운로드 시간을 몇시간씩 절약할 수 있습니다. 지난해 CNN비즈니스가 실시한 테스트에서 Stadia는 클라우드 덕분에 최소한의 지연을 보였으며, 특히 치열한 전투 상황에서도 그래픽이 모바일에 매끄럽게 로드되었습니다.
하지만 이 플랫폼의 가장 큰 도전은 게이머들을 끌어들일 수 있는 컨텐츠를 제공하는 것이었습니다. 스타디아는 현재 55개 이상의 게임을 서비스하고 있으며 매주 더 많은 게임이 발표된다.
그러나 비평가들은 이러한 게임들 중 많은 게임들이 이미 다른 플랫폼과 기존 콘솔에서 이용 가능하다고 지적하고 있는데, 왜 소비자들이 구글 스타디아로 전환해야 하는가?
"스타디아는 앞으로 갈 길이 멀어요,"라고 Dreunen은 말했다. "소니와 마이크로소프트가 차세대 기기를 출시하기 위해 박차를 가함에 따라 이 서비스는 기존 콘솔 공간으로 진출하기 위해 활주로를 벗어나고 있습니다."
구글은 아르카디아 플랫폼에 몇명의 사용자가 있는지 밝히기를 거부했다.
Microsoft의 Mixer및 프로젝트 xCloud
마이크로 소프트는 엑스 박스 팬들의 게임에 잘 자리 잡고 있다;엑스 박스 게임 패스는 4월 현재 이렇게 1개.의 회원을 보유하고 있다.
하지만 엑스 박스 생태계 밖에서는 다른 벤처 기업들도 엇갈린 결과를 보여 왔다. 믹서는 7월 22일까지 문을 닫고, 그 페이지를 페이스북 게임으로 바꿀 것이다. 그것의 컨텐트 제작자들은 월요일 그것이 발표되었을 때 그 변화에 대해 알게 되었다. 마이크로 소프트는 성명서를 통해 믹서기가 회사의 비전에 맞출 만큼 빠르게 성장하지 않았다고 설명했다.
이제 집이 없는 스튜디오는 트위치, 페이스북 게임, 유튜브, 더 작은 플랫폼으로 옮길지 결정해야 할 것이다.
Mixer는 비록 플랫폼이 재능 있는 사람들을 모집하는 데 수백만달러를 썼음에도 불구하고, 그들의 영원한 라이벌인 Twitch, Facebook, YouTube에 도전할 만큼 성장하지 않았다. 작년 StreamElements의 보도에 따르면, 플랫폼에서 보는 시간은 닌자가 가입한 후에 점점 더 늘어났는데, 트위치에 대한 주도권을 잡기에는 부족했다.
스트리밍에 대한 분기별 보고서를 발행하는 StreamElements에 따르면 10월까지 믹서기는 단지 3.2%만을 시청했다.(이와 대조적으로, 시청 시간의 75.6%를 차지했다.)
마이크로 소프트는 성명서를 통해 믹서기가 게이머들을 위한 회사의 비전에 맞출 만큼 빠르게 성장하지 않았다고 설명했다. "이제 우리가 게이머들에게 제공하고자 하는 비전과 경험에 맞지 않는 규모로 우리 자신의 라이프 스트림 커뮤니티를 성장시킬 때가 되었다는 것이 분명해 졌습니다. 그래서 우리는 그 비전을 전달하기 위해 초점을 바꾸고 있습니다."
마이크로 소프트 클라우드 게임 서비스 인 ProjectxCloud는 여전히 잠재력이 있습니다. 50개 이상의 게임을 보유한 15개국에서 안드로이드 사전에 공개되고 있으며 올해 말 출시될 예정이다. SatyaNadella CEO는 4월 실적 발표회에서 수십만 명의 직원이 xCloud의 미리 보기에 참여하고 있다고 밝혔습니다.
아마존의 'Crucible'
5월에 아마존은 프리 플레이 슈팅 게임인 'Crucible'를 PC에 출시했다. 하지만 그 게임은 인터넷을 통해 많은 홍보를 받지 못 했다. 비디오 게임 투자 회사인 Dreunen은 이것을 "불행한 실패"라고 불렀다.
PC게임 플랫폼에서 데이터를 가져오는 스팀 차트에 따르면,"포트니트"나 "발로란트"와 같은 블록 버스터 영화들에 비해 적은 수로, 주어진 시간에 불과 수백명의 선수들만이 도가니에 있다고 한다. 아마존은 즉각적인 논평 요청을 하지 않았다.
"Crucible"는 경험 포인트로 괴물을 물리치는 것과 같은 모험과 질문 게임의 요소들과 인기 있는 슈팅 게임의 특징들을 결합한 것이다.
아마존의 게임 개발 팀은 브랜드 인지도가 낮기 때문에 팬들이 '도가니'에 열광하는지 아니면 곧 출시될 대규모 멀티 플레이어 게임'뉴 월드'에 열광하는지에 따라 명성을 얻게 될 것이라고 분석가들이 5월 CNN비즈니스에 말했다.
결과가 어떻든 아마존은 이미 주요 개발자들에게 웹 서비스를 제공하고, 인터넷 검열 왕 트위치에 대한 수백만의 페이지 뷰를 통해 게임 산업에 발을 들여놓았다.
페이스북 게임
한 참석자가 페이스북에서 게임을 한다. 2019년 6월 12일 수요일 미국 캘리포니아 주 로스 앤젤레스에서 열린 E3전자 오락 엑스포 동안 게임 부스. E3에는 3일 간 최첨단 기업과 혁신적인 신기술, 앞으로도 나오지 않을 신제품이 전시된다.
페이스북 게임은 소셜 네트워크의 엄청난 시청자들을 활용할 수 있는 잠재력을 가지고 2018년에 시작되었다.
페이스북은 지난 11월 현재 24억명의 활발한 사용자 중 7억명 이상이 매달 플랫폼에서 게임 컨텐츠를 사용하고 있다고 밝혔습니다. 하지만 이번 통계에는 주의 사항이 있습니다. 페이스북은 게임 그룹 내에서 단 1분 만에 콘텐츠를 보거나 게임을 하거나 댓글이나 반응을 남긴 사람들을 평가한다.
믹서기의 미지근한 성장과는 달리, 페이스북은 몇시간 만에 플랫폼을 크게 확장시켰다. 지난 4월에는 믹서기의 3700만시간에 비해 2,910 만시간의 감시 시간을 기록했다. 그러나 Streamamements에 따르면, 두 플랫폼 모두 총 16억시간이 시청된 트위치에 의해 여전히 왜소해 보인다.